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腾讯程武精品化拒绝低俗坚持泛娱乐战略

发布时间:2020-02-10 23:37:27 阅读: 来源:橱柜门板厂家

尊敬的各位领导、行业同仁及媒体朋友们:

大家下午好!

十分荣幸能够代表腾讯游戏再次参加本次行业年会。今年是腾讯进入网游行业的第十个年头,在这样一个极具纪念意义的时刻,我想与大家分享腾讯游戏在过去十年打造游戏精品历程的一些思考,希冀借此与诸位同仁共同进步,推动行业进一步发展,我想这正是腾讯游戏应该贡献的价值所在。

腾讯公司的COO任宇昕先生曾在我们内部说过“不精品,毋宁死”。那么什么才是精品呢?在我们看来,精品一定包括我们经常提到的PCU、用户留存等表现数据,但这还远远不够,精品更代表着一种文化认同、情感共鸣、品牌忠诚。

我们在去年提出一个关键词叫“UP”,它代表着积极向上,不断突破和超越自我的精神。这些年很多人都说大型客户端网游不好做了,投入巨大、耗时长久,最后却往往落得个成绩惨淡的结果。但是事实是否都是如此呢?这里我想用我们自己的《御龙在天》来做一个反例:这是一款在2009年就在开发的游戏,从时间上来说无疑算是个老产品,但在过去几年中,我们的团队始终不急不躁,耐心磨砺游戏品质,终于在去年正式上市后的短短时间里,最高同时在线迅速突破50万,这也是整个行业在过去4年所推出大型网游中的最好成绩。

还有这些年一直都很热门的网页游戏。过去很流行这样一种页游的推广方式:一款产品研发仅几个月后便迅速上线,依靠色情低俗的广告来吸引点击,赚到快钱后便退出,开始研发下一个产品,或者老产品换个皮再上。这种做法在行业、用户乃至整个社会都造成了十分不良的影响。页游是否只是粗制滥造的代名词呢?我们对此持彻底否定的态度。比如《七雄争霸》这样来自合作伙伴游戏谷研发的页游产品,我们在其上市的过程中拒绝低俗营销,坚持规范化运营,包括与历史大剧《大秦帝国》进行泛娱乐合作,以大型端游的标准来对其进行运营推广,最终游戏最高同时在线突破了80万,这是一个可以媲美大型端游的成绩。而来自《七雄争霸》的运营推广经验,我们现在也正用于腾讯开放平台上其他的一些页游,帮助所有研发商伙伴共同打造真正的页游精品。

打造精品的策略,也会体现在我们的移动终端业务和国际化上。目前我们已经推出了多款移动游戏,用户反响良好,接下来也还会在合适的时机和腾讯公司的战略级产品微信进行结合,希望能够带给用户精品的游戏体验。2011年,腾讯收购了美国的研发团队Riot Games,之后推出的《英雄联盟》目前全球最高同时在线已经突破500万大关,不仅在其所在的MOBA类细分题材,更是整个网游领域中最为成功的标杆精品。

伴随着精品策略,我们在过去几年中坚持打造整体和旗下各产品的品牌,提炼品牌个性;坚持泛娱乐战略,进行各个层面的跨界合作,我们推出的《洛克王国》目前已经是最受孩子们欢迎的儿童网络社区产品,在此基础上,我们积极对其进行了泛娱乐的改编尝试。《洛克王国》的图书目前累积销量已超500万册,销售码洋过亿,多次在少儿类畅销书排行的周榜、季榜上名列前茅;先后上映的两部大电影总票房已经破亿,同名舞台剧也已在今年寒假上演,受到了热烈欢迎,接下来百场巡演也即将启动。

我们认为,泛娱乐战略并不是一个噱头,而是实实在在可以帮助所有产品更好的成为精品。前几天,我们刚刚正式成立了新的内容与版权业务部门,将会专注于动漫平台、授权、泛娱乐合作等一系列工作。我们希望能够以互联网技术和网络游戏为基础,进行跨领域、多平台商业模式探讨和产品运作,从而使得游戏作为汇聚现今各传统艺术精华的“第九艺术”,能够带给用户更加多元化的价值与体验。

中国网游行业在这些年保持着高速发展,网络游戏也已经成为推动中国互联网经济快速增长的重要因素。如果说2012年是“UP”之年,那么在2013,我们希望过往的积累上更上一层楼,UP Plus,UP More。腾讯游戏由衷希望能与所有行业伙伴一起,把游戏打造成真正的精品,为用户创造更多的价值,为行业寻求更多的创新,为社会带来更多的贡献。谢谢!

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